高校卒業後は専門学校(2年制)でプログラムを学び、株式会社マトリックス入社しました。
専門学校では、パソコンの知識はゼロの状態で入学、VBを学び、ブロック崩し、スロットゲーム、双六ゲームを作成しました。
その後、C言語を学び、ロックマン似のアクションゲームを作成しました。次に、DirectX を学び、卒業制作(就活作品)を作成しました。
就活と並行して3Dの勉強を行い、内定が出てからはモバイル開発向けのJava言語の勉強を進め、ドコモ向けのアプリを作成しました。
マトリックス入社後は、モバイル部署にてモバイルアプリの開発で新規アプリもあれば、移植案件も多数ありました。
モバイルのプロジェクトは短いものは数週間~1月でマスターするものから、数か月作成するものもありました。
アミューズメント部署に移ってからは、モバイルシミュレータを作成、仮想遊技場向けの対応を行いました。
スマートフォンが市場に出回ってからは、実機からスマフォ向けに移植するシミュレータ案件も対応いたしました。
何本かシミュレータ案件をこなした後、実機のパチンコ、パチスロ案件の開発に携わりました。
遊技機開発会社への出向も経験致しました。
その後、コンシューマ部署に移り、Switch / PS4案件の開発に携わりました。
Switch / PS4のコンシューマ向け開発、Android / iOSのスマートフォン向け開発、パチンコ / パチスロの遊技機開発、モバイル向け開発など
様々な環境での開発経験があります。メインプログラマ、サブプログラマともに経験があり、管理、開発と様々なプロジェクトに関わってきました。
また、プログラムに問わず学ぶこと、作ることに興味関心があり、新しいことを学ぶことが好きです。
新しい技術や、ツール等に興味関心があります。トライアル版があるものは、実際使ってみて良し悪しを判断します。
一から作ることも勉強してきましたが、個人で購入したリソースや処理を使用した開発、勉強も行っております。
最近は情報の発信もわずかながら始めました。Twitterと、Hatena Blogを
利用しています。発信することは自分への備忘録、まとめることで知識の定着など様々な恩恵があると感じています。
(単純に、いいね して貰えるものが嬉しいという部分もあります)
ゲームやアプリ開発の他、主にC# フォームアプリケーションを使った、コンバーター、マップエディターなど開発支援ツールの開発も行ってきました。
物作りが好きでアナログゲームを作成し、ゲームマーケットにて出店、販売したこともあります。
販売した机deゴルフは記事にもして頂きました。
年 | 月 | 学歴・職歴 |
---|---|---|
学歴 | ||
2005 | 3 | 愛知県立熱田高等学校卒業 |
2005 | 4 | 名古屋ゲームデザイナー学院 ゲームデザイナー養成講座(2年コース) 入学 |
2007 | 2 | 名古屋ゲームデザイナー学院 ゲームデザイナー養成講座(2年コース) 卒業 |
職歴 | ||
2007 | 2 | 株式会社マトリックス入社 |
現在に至る |
言語 | 年数 |
---|---|
C | 5年 |
C++ | 8年 |
C# | 12年 |
Objective-C | 4年 |
Java | 5年 |
JavaScript | 2年 |
Lua | 1年 |
VB/VBA/VBS | 13年 |
Unity | 4年 |
ハード | 年数 |
---|---|
Android | 4年 |
iOS | 4年 |
Switch | 3年 |
PS4 | 2年 |
AG系(遊技機) | 1年 |
GP系(遊技機) | 3年 |
モバイル | 3年 |
ジャンル | 本数 |
---|---|
RPG | 3本 |
アクション | 2本 |
ローグライク | 1本 |
シミュレーション | 3本 |
ミニゲーム集 | 2本 |
スポーツ | 2本 |
育成 | 1本 |
教育 | 1本 |
謎解き | 1本 |
遊技機(パチンコ実機) | 3本 |
遊技機(パチスロ実機) | 2本 |
遊技機(モバイル) | 5本 |
遊技機(シミュレーター) | 4本 |
ポジション | 本数 |
---|---|
メインプログラマ | 15本 |
サブプログラマ | 13本 |
スクリプタ | 1本 |
デザイナ | 1本 |
PORTFOLIOにて他の作品も紹介させて頂いております。